フレズヴェルク=アルバス/フレームアームズガール 製作記事っぽいヤツ 

 

 美プラ研究の為に、「まぁ、3,000円くらいなら、話しの種にもなるし!」で買った訳ですが、先ず、箱を開けて驚いたのは、ランナーの数! 

 定価も、部品数も、MGクラスです。

 ランナーのアルファベットは“V”まであり(BとCは構成が違う枠が各1で2枚、E,J,L,Oは同じ構成のものが2枚)、それとは別にポリキャップが2枚、顔パーツ、手、塗装済パーツ、ガンブレードランス(武器)だけで4枚と、とにかく大ボリューム!

 上写真の時点で、本体のスク水少女(軽装状態)は出来上がっており、良く見ると「ガンダムエアリアル」のランナーも混じっていますから、あくまで参考になります。 

 模型の値段は、ランナーの枚数が、最も大きく影響するので、このボリュームなら、あの価格なのも、納得です。

 

 部品数の多さは、勿論、アーマーやウエポンのせいもありますが、頭部、前腕、膝下からは、二体分のパーツがあり、単純に二つ組み立てるのに相当する時間、手間が掛かります。 

 まぁ、模型は手間を楽しむ趣味ですから、「遊びでがある」と言えますし、3,000円で買ったプラモデルとしては、なかなかのボリュームです。

 キットは、スナップフィットですが、どうせ接着して作るので、位置が分かれば良いので、ピンと穴の両方を削っておきました。

 また、脱着するパーツも、同様に、削っておきましたので、胸部や髪などの差替えは、スムーズに出来ます。

  

 コトブキヤのキットを作るのは、多分、“初”なので、特性が分からなかったのもありますが、とにかくハメ込みのキツさには、悩まされました。

 

 一度入れたら最後、二度と外せない。くらいに思った方が良いです。

 実際、二か所ほど破損して、真鍮線を通して接着してあります。

 

 あと、最も厄介なのは、塗装後に取付けるパーツで、ピンを削り忘れると、ほぼ確で、塗装面をガリっと、やってしまいます。

 かと言って、削り過ぎると固定が弱くなり、パーツが外れます。

 

 どちらを取るかと言えば、緩い分には、糊や両面テープで対処出来ますから、ある程度削っておく事を、お勧めします。

 

 

 また、武器ですが、普通のキャラ物でしたら、拳パーツ中央の穴に差し込みますが、このシリーズは、PVC(ポリ塩化ビニル/塩ビ)の柔軟性に頼り、一度指を開いて、握らせます。

 確りとプライマーを塗っておけば、塗装面も追従するので、その点は大丈夫でしたが、無理にやろうとすると、指が折れます。

 プライマーは、ガイアノーツの「ガイアマルチプライマー アドバイス」がモデラーの評価も高いですが、コスト重視なので、ホムセンで購入出来る「マルチミッチャクプライマー」(ニッペ)を使っています。

 直接、比較した事はありませんが、「マルチミッチャクプライマー」を使っていて、定着や追従に関して不満が出た事はありません。

 手を塗装するなら、プライマーは、必須でしょう。

 

  

 さて、色々とパーツを差替えて、本来なら“遊べる”キットなのですが、前述の様にピンがキツいですし、塗装後は怖いので、派手に動かす事が躊躇われます。

 「合体遊び(c)アオシマ」を楽しむなら、無塗装か、リタッチし易い、プラカラーそのままの色の方が、良いかと思います。

 

 

 ちなみに、アーマーですが、紫パールを吹いてあります。

 上写真が、唯一、ちゃんと紫色に写ってくれた写真です。

 

 

 

 コトブキヤのHPを見たところ、当然と言えば当然ですが、金型を流用して、違うキャラとして、何種類か出ています。

 

 で、各キャラによって、持っている武器に違いはありますが、多分、共通した欠点だと思います。

 

 大きな武器を持っていますし、テコの原理で支点から遠い程、重量は大きくなります。

 頭、両腕に持った大きな武器などの重量は、すべて胸の下のポリキャップ一つに掛かり、ここが弱点です。
(※ この構造は、バンダイも、同じです。)

 

 写真撮影時には、長柄の後ろを、尻尾に引っ掛けたりなど、重量を分散させて対処しました。

 その為、どうしても、とれるポーズに限りが出てしまいます。

 

 

 

気になる? バンダイとの互換性

 バンダイのボディーに、コトブキヤの腕を挿したところで、どちらも直径3mmですし、分割ラインも同じなので、単純に言えば、いけます。

 

 腕は、ピンの長さが、ちょっと違うくらいだと思いましたので、秒で対処出来ます。

 足は、どちらも3mmですが、凸と凹、オスとメスが違うので、どちらかに3mmの穴を開口するか、3mmのプラ棒をタボにすれば、行けます。

 頭が、最も厄介で、取付け位置が違いますので、少し弄る必要はあります。

 

 と、あくまで繋げるだけなら、頭にしても、ある程度のモデラーなら、数分で終わる作業なのですが、全体的なバランス、と、言うか、サイズ感の違いの方が、大きいかも知れません。

 バンダイは今風の1/12ですが、コトブキヤは、昔の1/12か、それより、ちょっと大きいくらいです。

 

 完全に同じスケール感覚とは言い難いですが、そう大きくも違わないので、例えばですが、バンダイの身体に、コトブキヤの手足なら、手足が長くすらっとしたスタイルで、頭身の調節などには、悪く無いかも知れません。

 

 

 

 

 

 

魔改造への誘い 〜魔改造は紳士の嗜み〜 

 全体的にABSが多いですが、普通のプラモデルを改造する感覚で、特に問題ありません。

 

 むしろ、気になるのはバンダイの方で、かなり柔軟な材質にも関わらず、説明図の表記は、PSとなっています。

 バンダイの技術が凄い! と、言えば、それまでなのですが、プラって、ここまで柔らかいのか? と、思ってしまいます。
(AFVの塗装可能な履帯を考えれば、まぁ、アリなのかな・・・?)

 

 それより、ポーズ固定のフィギュアと違って、構造はドールと同じですから、どうしても関節部が露出していますし、違和感の原因になります。 

 

 そもそも50過ぎたオッサンのやる事か? と、いう、意見もあるかも知れませんが・・・

 

 いや、やるでしょう。

 

 

 メーカーだって、それを想定したラインナップをしてますし!

 むしろ、やらない方が、メーカーに対して失礼、と、いう、ものです。

 

 

 

 

とりあえず、総括っぽい、ヤツ

 を、書いておきますと、

 

1.ピンはキツいぞ、覚悟しておけ!

2.とりあえず色を塗るなら、プライマーは、買っておけ!

  

 と、この二つでしょうか?

 

 

 取得価格3,000円程度の模型としては、かなり遊べるとは思いますが、正直、「聖闘士星矢」で言うなら黄金聖衣、或いは七将軍の鱗衣、冥界三巨頭の冥衣でも良いですが、このクラスのヤツは、結構、しんどいです。

 500円程度の違いなので、パーツ数が多い方が、お得感がある。と、思い、こちらを買いましたが、遊びなら、青銅聖闘士クラスの方が、楽ですし、動かして遊ぶ事も出来ます。

 

 

 

 世代が世代ですから、頭のパーツを作っている時、

「どうせ、マスクは、最初の一撃で飛ばされるんだから、作る意味があるのか?」
「いや、むしろ、マスクのパーツが無い方が、正しい」

 などと、思っていました。

 

 

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